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作为曾以魔性乱斗,全方前进3v3v3快节奏玩法风靡全球的面升蛮人《野蛮人大作战》正统续作,《野蛮人大作战2》在经历相当长一段时间的大作的打磨之后,正式公开宣布将于2025年5月28日公测。战永之路
在游戏市场卷玩法,不停卷品质的全方前进今天,一款成功IP的面升蛮人续作往往承载着玩家们更高的期待。
《野蛮人大作战2》究竟做了哪方面的大作努力,让游戏最终得以正式面向所有玩家呢?战永之路
最早的《野蛮人大作战2》有着一套装备系统,本意上是全方前进给每位野蛮人英雄提供更多样的玩法。但在实测中,面升蛮人有不少玩家反馈装备的大作获取门槛高,养成难度大,战永之路最后导致局内的不停战斗不够平衡。
本着初代野蛮人作品的公平竞技理念,《野蛮人大作战2》团队听取了玩家们的建议,用全新推出的「符文系统」彻底打破传统装备的战力壁垒,将氪金养成系统投入蘑菇哈拉火山口。
「符文系统」和过去的装备系统在丰富玩法的底层逻辑上是相同的,都是旨在给同一个野蛮人英雄更多的战斗方向。
比如可可乐在装备不同符文的情况下,会呈现截然不同的战斗风格:更偏强硬控制,侵略性更强,或者恢复量更高的王牌辅助。
但不同在于,现在的符文系统打造的门槛相当之低,每位玩家可通过多维度成长路径获取和养成符文。说人话就是,只要正常玩游戏,解锁常用野蛮人的T0符文是轻而易举的事情~
而这种公平理念也贯彻到了游戏的对局中,作为一款3v3v3的快节奏竞技游戏,《野蛮人大作战2》的每一局游戏,所有玩家都将位于同一个起跑线区别于其它的轻竞技游戏——“玩家的失败只会源于操作的失误,而非钱包的厚度。”
如果说前作的缩圈吃鸡机制,是初代野蛮世界的玩法基石,那么《野蛮人大作战2》的塌陷战场则彻底打破了“缩圈”玩法的传统认知。
传统的缩圈玩法,是随着对局时间的发展,让玩家们的交火密度慢慢的升高,通常的做法就是在地图四周不断缩圈,但这样的缩圈设计已无什么太多的新意了。
《野蛮人大作战2》则是引入了一个“地块塌陷”的概念。即通过地图板块的随机脱离,来巧妙的实现缩圈的目的。
比如玩家们明明在地图的中心,但打着打着脚下的地块便开始快速抖动,如果不离开的话就会被分分钟地图杀..
这样的机制让玩家在战斗中的随机性更强了,可能在游戏后期你要面对一个大魔王,但随机塌陷的地图会让游戏的胜负悬念保留到最后一秒。
当然,为了强化随机性,游戏还引入了随机事件的概念,随机事件系统的加入让战场的策略维度发生了进一步的质变。
「跟屁菇」则是战场上会出现一些小蘑菇,击败它们除了会跟着你,还能获得一定的积分奖励等等。
通过类似这样的随机设计,让《野蛮人大作战2》的每一局对局,都充满了不可预见性,主打一个真正的随机体验!
在角色维度,《野蛮人大作战2》在继承老英雄的基础上,不断引入机制更有意思的新英雄,以丰富游戏的玩法。
比如《野蛮人大作战2》中才出现的新英雄巴巴琪,她的技能“食人花来咯”不但可以强制抓取敌人,也可以让自己快速位移,实现一个一技多用的效果。
而同样属于野2的新英雄“摩摩可”,则首次将双形态的概念带到了野蛮人的世界中,丰富英雄玩法的同时,也打破了传统刺客高爆发低生存的定式。
在玩家最喜欢的经典模式“菇霸争夺战”里,《野蛮人大作战2》也针对魔王做了一些更有意思的设计。
比如魔王有强大的魔王专属天赋,而魔王所在的菇霸小队,也能在魔王出现时同时获得额外的天赋,进一步强化魔王在战局内的统治力。当然,成为强者也就从另一方面代表着会成为战场内所有人的集火对象,这种风险收益并存的机制,也是菇霸争夺战的魅力之一~
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